Перейти к содержанию
News Ticker
  • News ticker sample
  • News ticker sample

    Validamar

    Administrators
    • Постов

      99
    • Зарегистрирован

    • Посещение

    Весь контент Validamar

    1. В июньском обновлении для Le Mans Ultimate в симулятор была добавлена возможность гоняться с пользовательскими ливреями. Это открывает уровень креативности, о котором просили так много игроков. Вот как создать и загрузить свои пользовательские ливреи Le Mans Ultimate ! Для начала вам нужно будет создать свою собственную «Команду» в Le Mans Ultimate . Это может быть только с вашим участием на данный момент или, если у вас есть другие, к которым вы хотите присоединиться для особых событий в будущем, то пригласите их при создании своей команды. Это важный шаг, так как только лидер команды может назначать и внедрять ливреи в игру. Если вы не являетесь лидером команды, отправьте файлы тому, кто им является, и он сможет добавить ливрею для вас. Стоит отметить, что пользовательские ливреи в настоящее время доступны только для использования в онлайн-гонках. Если и когда эти изменения будут внесены и они станут совместимы с однопользовательской игрой, мы, конечно же, обновим это руководство соответствующим образом. Следите за обновлениями! Создание вашей ливреи Для начала вам нужно будет найти файлы шаблонов раскраски на вашем компьютере. Эти файлы можно найти в каталоге, куда вы установили Le Mans Ultimate на вашем ПК. Лучший способ быстро перейти в это меню — открыть библиотеку Steam, щелкнуть правой кнопкой мыши по Le Mans Ultimate и выбрать «Свойства». Оттуда вы можете найти подзаголовок «Установленные файлы» и нажать «Обзор». Это приведет вас в каталог вашей игры. Затем перейдите по папкам, изображенным ниже. Оказавшись там, выберите шаблон автомобиля, для которого вы хотите создать раскраску. Включены все Hypercars, LMGT3, GTE и шасси ORECA LMP2. Загрузите шаблон в предпочитаемый вами редактор, например Photoshop, GIMP или любую другую программу для редактирования фотографий, которая использует инструмент «Слои». Есть некоторые слои и группы файлов, которые нельзя изменять, редактировать или заменять. К ним относятся расположение номерного знака, слой уровней и области цвета карбона на автомобиле. Цвета региона Не бойтесь, начать не так сложно или страшно, как может показаться. Цвета регионов — это просто визуальное руководство, указывающее, какой аспект автомобиля будет окрашен или затронут вашим действием. Черный – базовый материал автомобиля (это единственный регион, к которому можно отнести металлизированные/чешуйчатые краски) Красный — предустановка Carbon по умолчанию (она переопределит любой базовый дизайн, который она перекрывает) Синий/зеленый — и синий, и зеленый можно использовать для одних и тех же материалов или для разных материалов в зависимости от желаемого эффекта (хром, наклейки, виниловая пленка). Белый — все логотипы и номерные знаки рекомендуется использовать в этом слое региона. Применение вашей ливреи Чтобы экспортировать ливрею, сначала отключите слой Mask и убедитесь, что слой Levels виден. Вам нужно будет сохранить файл как TGA в несжатом формате. Обратите внимание, что функция сохранения может отличаться в зависимости от используемого вами программного обеспечения для редактирования. Базовый дизайн следует сохранить как customskin, а область материалов следует сохранить как customskin_region. Чтобы загрузить эти файлы в игру и чтобы они появились в выставочном зале, необходимо поместить их в следующий каталог: steamapps\common\Le Mans Ultimate\UserData\Liveries. После сохранения файлов по правильному пути вы можете нажать кнопку RELOAD в нижней части экрана. Это загрузит customskin и customskin_region на автомобиль. После завершения базового дизайна и регионов вы можете использовать встроенные настройки материалов, расположенные в выставочном зале, для дальнейшей настройки вашей ливреи. Назначение ливрей Чтобы использовать индивидуальную ливрею в индивидуальном или командном заезде, необходимо назначить ливрею определенному составу водителей. Если вы не выполните этот шаг, индивидуальная ливрея не появится в меню выбора автомобиля во время настройки мероприятия. Чтобы назначить ливрею, перейдите в Team Hub и выберите «Ливрии». Это отобразит все ваши одобренные дизайны. Выберите дизайн, который вы хотите использовать, затем нажмите «Назначить составу» в нижней части экрана. Далее выберите состав(ы), для которых вы хотите, чтобы эта ливрея была доступна. После назначения ливрея появится на экране выбора автомобиля для этих составов как в командных, так и в одиночных соревнованиях. Для одиночных онлайн-событий игроки будут иметь доступ только к тем ливреям, которые назначены составу, в котором они состоят.
    2. Validamar

      AC - BTCC 21 / Zandvoort

      Этап: 1 Автомобили: BTCC 21 Трасса: Zandvoort День: 24.06.2025 Время начала: 20:00 (MD), 20:00 (MSK) Практика: 20 мин. Квалификация: 5 мин. Разогрев: 2 мин. Протяженность: 25 мин. Гонка: старт с места (Расположение автомобилей на стартовой решётке — согласно квалификации) Пит-стоп: 1 (Пилоты обязаны выполнить: замена всех шин)
    3. Смелое новое направление ждет RaceRoom , включающее обновленную систему рейтингового многопользовательского режима, новый графический движок. Переосмысление рейтингового многопользовательского режима Главной проблемой сетевой структуры RaceRoom было отсутствие игроков и серьезно устаревший пользовательский интерфейс. Одна из этих проблем решается путем полной реструктуризации системы сетевых соревнований, и нет, она не включает Low Fuel Motorsport; это отдельная сущность, которая будет продолжать работать отдельно от системы Raceroom. Новый контент На прошлой неделе было представлено множество новых обновлений контента, которые появятся в RaceRoom. От новых Super Tourers, культовой трассы Alemannenring до новых ливрей для новейшего Lamborghini GT3. Графическая переработка После последней атаки в 2024 году графика RaceRoom нуждалась в улучшении, чтобы симулятор оставался актуальным по сравнению с такими конкурентами, как Le Mans Ultimate и готовящаяся к выходу полная версия Assetto Corsa EVO. Графический движок RaceRoom переходит на «физически обоснованный рендеринг» (Physically Based Rendering), или PBR для краткости. Это означает, что RaceRoom очень быстро переходит от нуля к сотне, с огромными улучшениями в освещении, реалистичности поверхности и общей точности симулятора, как и было обещано.
    4. Заголовки – Игра Добавлены командные мероприятия и обмены водителями Добавлена поддержка пользовательских ливрей Заголовки – Содержание Добавлен Lamborghini Huracan EVO2 LMGT3 как часть DLC Pack 5 Добавлен Lexus RCF LMGT3 как парк DLC Pack 5 Добавлена трасса Лусаил как часть DLC Pack 5. Добавлена демонстрационная среда для индивидуальных ливрей Обновления игры Этикетки драйверов Исправлены ошибки, из-за которых метки драйверов не появлялись и не исчезали плавно в режиме онлайн. Геймплей Изменено поведение: при возвращении в гараж всегда устанавливайте новые шины, чтобы всегда оставлять последний комплект шин Исправлена ошибка, из-за которой огни дождя не отображались правильно, когда трасса мокрая, но дождя нет. Исправлены различные проблемы с отчетами о лучших секторах в файлах результатов. Запрещено использование ускорения времени, когда пользователь находится за рулем Улучшено поведение при переходе на мокрые шины как для ИИ, так и для рекомендаций игроков. Удален запрос на автоматический пит-стоп для изношенных шин и вместо него добавлено сообщение инженера Обновленная классификация, так что участники, завершившие гонку DNF, классифицируются ниже всех остальных, кто закончил гонку Обновлены расчеты длины гонки для использования точных прогнозов потерь времени на пит-лейн и медианного времени круга. Графика Исправлены проблемы с миганием погоды/неба в начале сеансов онлайн. Исправлена ошибка, из-за которой импульс фар не работал, если предыдущий сеанс был завершен с активированной функцией. HUD Исправлен случайный сбой игры при очистке уведомлений HUD. Исправлено поле ввода чата, остающееся на экране после использования. Исправлено отображение лучшего времени круга в виде раздела при выборе сектора на MFD. Исправлена ошибка, из-за которой на HUD иногда отображалась длина круга гонки, когда лидер финишировал. Исправлена панель турнирной таблицы, показывающая разницу в кругах на один круг больше, чем нужно, когда вы отстаете Исправлена ошибка, из-за которой разница во времени на панели турнирной таблицы отображалась некорректно после того, как автомобили завершили гонку. Исправлены цвета VE на HUD, которые не применяются к машинам противника в многопользовательской игре. Повышена надежность отслеживания наилучшего времени круга в режиме онлайн, когда клиенты покидают сервер. Удален целевой круг из меню «Электроника», так как теперь его можно настроить в меню «Топливо». Обновленная вкладка Fuel MFD с улучшенной информацией об экономии топлива Обновленная панель стратегии для отображения необходимого количества топлива при запросе пит-стопа Вход Исправлена интерполяция входного сигнала для снижения шума, что привело к значительному снижению шума FFB при повороте колеса. Интерполируйте входные данные по осям и скорректируйте временные метки входных выборок для уменьшения искажений Онлайн Исправлена ошибка, из-за которой сообщения чата не выводились в файлы результатов для модерации. Исправлено: шины с ограниченным количеством всегда отображались как безлимитные на всех страницах онлайн-регистрации. Исправлена загрузка серверами практики новой сессии практики после ее завершения. Физика Добавлена защита сцепления, поэтому его нельзя использовать выше 1-й передачи. Обновления способа применения миграции смещения тормозов Протесты Добавлен 2-часовой кулдаун для создания протестов, чтобы вы все могли поразмышлять… Обновлены параметры протеста на интерфейсе и сделана обязательной временная метка, чтобы сделать управление протестами более продуктивным. RaceControl Добавлено кэширование событий в RaceControl — ожидается, что это улучшит поведение в случае возникновения проблем с RaceControl и его перезапуска. Добавлены уведомления о режиме обслуживания Реализовать обновленную навигацию по компонентам профиля Обновленные экраны ежедневных гонок Обновленный дизайн онлайн-меню панели управления RaceControl Гонка начинается Добавлены стартовые группы для разных классов на прогревочном круге Всегда включенный гид вождения для первого ряда Блокировка управления во время формирования до тех пор, пока игра не скажет игроку начать движение Гоночный уикенд Исправлена ошибка, из-за которой щелчок правой кнопкой мыши не регулировал доступные шины с большим шагом. Сохранить и загрузить Исправлена ошибка, из-за которой комплект шин терялся при загрузке резервной копии или ручном сохранении. Настройки и профили Добавлен профиль контроллера PXN по умолчанию Звук Исправлены некоторые звуковые эффекты, которые иногда прерывались, если игра была поставлена на паузу и снята с паузы. Обновлен OpenAL для исправления пространственного восприятия реверберации. Ограничения по треку Добавлено обнаружение съезда с пит-лейна Добавлены резолюции по расследованию ограничений трека в файлы результатов Продолжительность возврата нелегального паса увеличена до 20 с. Увеличенная относительная скорость, необходимая другим автомобилям для регистрации нелегального проезда Снижен порог для получения предупреждения в гоночных сессиях в строгом режиме Пользовательский интерфейс Добавлены новые фоновые изображения Исправлено обрезание названия следующей гонки на онлайн-экране. Исправлен выбор размещенных серверов, приводивший к удалению вкладок Daily Race. Отслеживайте обновления Добавлен новый звуковой профиль для ровных бордюров на всех трассах. Стандартизированные скоростные старты на всех трассах будут проходить на расстоянии 1 км или 1,5 км от финишной линии в зависимости от вместимости стартовой решетки. Обновлены все трассы, чтобы обеспечить большую вместимость зрителей на всех сеансах. Трасса Сарте Добавлен подземный переход для публики в Тертр-Руж Добавлены вторичные ограждения для толпы Добавлено небольшое шале в Тертр-Руж Добавлены различные палатки, флаги и реквизит в разных местах трассы. Исправления барьеров за пределами поворотов Corvette Исправлены материалы выходного конуса карьера Исправлено расположение моста Porsche. Исправлены различные цвета зданий на прямой Мюльсанн. Расширить защитные стены пит-уолла возле подиума Исправлена слегка плавающая наклейка с финишной линией Исправлено расположение фонарного столба за пределами поворотов Corvette Исправлены фонарные столбы, которые не отображались при низких настройках детализации цепи. Исправлены отсутствующие столкновения с барьерами на прямой Mulsanne. Исправлена ошибка, из-за которой ночное освещение на выезде с пит-лейн не работало должным образом. Исправлены некоторые плавающие толпы перед Tertre Rouge. Исправлены некоторые незначительные проблемы с UVW на некоторых дорожных следах. Рассмотрено размещение операторов Пересмотрено размещение толпы, увеличена плотность в некоторых местах Рассмотрел различные маршальские расстановки, например, перед Тертр-Руж Обзор VIP-трибун приближающихся T1 и Ford Chicanes Измените материалы листвы Обновление круглосуточной графики фехтования Обновленная реклама на 2024 год Обновлено ограждение и объекты в зоне зрителей слева после моста Данлоп. Обновление вторичного ограждения/блокировщиков обзора в Арнаже Обновление второстепенного ограждения в целом, например, около Тертр-Руж. Обновлены цвета некоторых сидений на трибунах. Обновлена точность отображения рельефа вблизи поворотов Corvette с пит-лейном поддержки и другими мелкими деталями. Обновленный рельеф и дорожные материалы Спа-Франкоршам Добавлено колесо обозрения напротив пит-лейн Endurance Исправлено появление крана при приближении к финальной шикане. Исправлены места быстрого старта, расположенные вне трассы на правой полосе. Исправлено сглаживание сетки на маркерах расстояния в точке T1. Исправлено отсечение знака через armco Исправлены некоторые проблемы с размещением листвы. Исправлены различные всплывающие окна Обновлены общие активы напротив пит-лейн Endurance Бахрейн Исправлены проблемы с зеркальным освещением автомобиля внутри здания пит-стопа. Исправлены различные всплывающие окна активов Фудзи Исправлены различные всплывающие окна активов Трасса Америк Исправлены различные всплывающие окна активов Себринг Исправлены различные всплывающие окна активов Монца Исправлены различные всплывающие окна активов Имола Исправлены различные всплывающие окна активов Обновления автомобилей Обновления шин LMGT3, смещение баланса вперед, корректировки для уменьшения преимуществ скольжения, корректировки нагрева и увеличение усилия рулевого управления на низких скоростях. Обзор параметров нагрева/охлаждения двигателя LMGT3 Измененная система выравнивания FFB для GT3 и новые шины Переработанный LMGT3 AI для обновления физики Исправлена текстура отображения флага в кабине. Исправлена ошибка, из-за которой дисплеи в кабине некоторых автомобилей были слишком тусклыми в ночное время. Сделал уровень детализации дворников одинаковым для всех автомобилей и отодвинул его дальше, чтобы уменьшить щелчки Стандартизировали некоторые настройки автомобильных фар Добавлено ограничение на сцепление, которое запрещает использовать сцепление выше 2-й передачи и на скорости выше 60 км/ч. Карты LMGT3 ABS скорректированы в соответствии с последней версией шин Диапазоны контроля тяги LMGT3 скорректированы в соответствии с последней версией шин Пороги звука скольжения шин скорректированы в соответствии с последней версией шин Расход топлива теперь должен лучше коррелировать между GT3 и при разных значениях RPM. Короткое переключение передач имеет немного меньше преимуществ. Балансовая стоимость гиперкара: Alpine -10 кг, BMW -5 кг, Cadillac -5 кг, Ferrari +15 кг LM и +10 кг в других местах, Peugeot Wingless -5 кг, Porsche -10 кг Убрана задержка времени пит-стопа, если пит-стоп не был запрошен Porsche 911 GT3 R LMGT3 Добавлен отсутствующий регулятор рулевого колеса Исправлены проблемы со шрифтами Исправлено слишком яркое свечение тормозов Porsche GT3 Исправлена маркировка заглушек воздуховодов передних и задних тормозов для отображения символа %. Cadillac V-Series.R LMDh Добавлены отсутствующие костюм и шлем для 2024 #311 Исправлены фары Cadillac, выскакивающие наружу Исправлены отсутствующие водительский костюм и шлем для Cadillac №2. Исправлено z-борьба на стекле фары. Обновленная анимация рулевого управления BMW M4 LMGT3 Скорректировано количество кругов, выходящих за пределы поля при достижении трехзначных значений Исправлены зазоры на капоте Фиксированные расстояния LOD фар и задних фонарей Исправлена проблема с объектом, торчащим сквозь крышу. Обновленные передаточные числа Обновлено с учетом последних аэродинамических данных и карт BSFC двигателя (более точный расход топлива в зависимости от оборотов в минуту). Lamborghini SC63 LMDh Исправлены логотипы #63 Le Mans Улучшенная текстура света оборотов Астон Мартин Вантаж AMR LMGT3 Исправлено отображение флага. Исправлен разрыв в теневой сетке Шевроле Корвет C8.R GTE Исправлено углеродное волокно, не отображающееся на корпусе Феррари 499P ЛМХ Исправлено отображение костюмов водителей на #50 и #51. Исправлена ошибка, из-за которой индикатор состояния гибрида не был отцентрирован. McLaren 720S LMGT3 Эво Исправлен зазор на боковых воздухозаборниках Улучшенная видимость в условиях дождя Обновленная физика на основе новых данных по аэродинамике и подвеске Орека 07 LMP2 Исправлены пробелы в теневой сетке. Обновленная физика шин LMP2 с корректировкой баланса и немного более агрессивной кривой скольжения. Изменен звук холостого хода Феррари 488 GTE EVO Исправлены проблемы сглаживания LOD3. Toyota GR010 ЛМХ Исправлено отсутствие света ERS BMW M Гибридный V8 LMDh Исправлены отсутствующие текстуры перчаток на #20 LM. Альпийский A424 LMDh Исправлена ошибка, из-за которой номерной знак не скрывался на карте грязи. Порше 911 РСР-19 ГТЕ Исправлена ошибка, из-за которой опоры крыльев Rexys не были зелеными Феррари 296 LMGT3 Исправлено расстояние LOD дворника Исправлены проблемы с проектом Ferrari 296 в Eau Rouge Пересмотренные диапазоны настройки заслонки Porsche 963 LMDh Снятая крышка переднего тормозного диска
    5. Validamar

      Welcome to Pages

      Welcome to Pages! Pages extends your site with custom content management designed especially for communities. Create brand new sections of your community using features like blocks, databases and articles, pulling in data from other areas of your community. Create custom pages in your community using our drag'n'drop, WYSIWYG editor. Build blocks that pull in all kinds of data from throughout your community to create dynamic pages, or use one of the ready-made widgets we include with the Invision Community. View our Pages documentation
    ×
    ×
    • Создать...