Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

2026-04-15_174445.png.844f604079b97c92d5a343e06d17ef95.png

Assetto Corsa EVO версии 0.6 вышло, в нём представлены Себринг, шесть новых автомобилей и ряд улучшений по всем параметрам. Обновление 0.6 станет еще одним шагом вперед, и планируется, что оно будет включать функцию, которая очень порадует многих игроков: Kunos Simulazioni планирует запустить серверы с самостоятельным размещением для симулятора, так что выделенные серверы AC EVO уже не за горами.


Assetto Corsa EVO v0.6 - Полный журнал изменений

Спойлер

Общие положения:

  • Audi R8 LMS GT4 Evo
  • Ferrari 296 GT3
  • Ferrari 288 GTO
  • Ford Mustang GT3
  • Lamborghini Countach LP5000 QV
  • Porsche 992 GT3 R Rennsport
  • Себринг
  • Теперь вероятность того, что при возникновении исключений будут выводиться дампы сбоев, должна быть выше.
  • Переработан вывод в общую память с элементами игрового процесса.
  • Указатели на физическую сетку для оптимизации времени загрузки
  • Улучшена производительность ИИ на ЦП в рамках текущей работы по оптимизации.
  • Теперь журналы сохраняются после каждого запуска игры с меткой времени в папке Logs, вместо того чтобы каждый раз перезаписывать один файл журнала (количество файлов ограничено 10).
  • официальная поддержка телеметрии MoTec

Многопользовательский режим:

  • Внесены обновления сетевого кода с улучшенной синхронизацией, прогнозированием и более стабильными коллизиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти сбой, затрагивающий все клиенты, одновременно подключенные к серверу.
  • Улучшена производительность процессора как на серверах, так и на клиентских устройствах.

Физика/Обращение:
Приостановка

  • Добавлено моделирование направления наклона койловеров в рычаги подвески.
  • Реализована поддержка передней многорычажной подвески.
  • Усовершенствованная многорычажная подвеска с настраиваемым направлением койловеров и опциональными шарнирными соединениями шасси.
  • Добавлен расчет радиуса скольжения для многорычажных стоечных подвесок.
  • Реализованы расчеты центра крена и центра тангажа с использованием линий центра мгновенного вращения шин в редакторе данных автомобиля.
  • Внедрена более реалистичная симуляция подвески на регулируемых амортизаторах, в том числе:
  • моделирование положения резьбового хомута
  • Диапазоны срабатывания ограничителей хода подвески, изменяющиеся в зависимости от положения хомута.
  • Улучшена обработка столкновений с помощью ограничителей хода подвески и усовершенствован график телеметрии ограничителей хода подвески.

Шины

  • Исправлена нестабильность модели шин, которая могла вызывать аварии на некоторых гоночных автомобилях.
  • Внедрена новая модель контакта шины с дорогой с использованием треугольного пятна контакта для предотвращения проблем с проседанием (например, на Нюрбургринге).
  • Поднята начальная точка трассировки лучей в качестве дополнительной меры предосторожности против проваливания шин.
  • Добавлено прогрессивное вертикальное пружинное поведение шин.
  • Повышенная жесткость гоночных шинных составов.
  • Улучшено и оптимизировано гистерезисное демпфирование шин.
  • Исправлены ошибки в модели тепловых характеристик шин, влияющие на изменение температуры по стандартам ИМО.
  • Все шины для мокрой дороги были обновлены с использованием нелинейной пружины и правильного коэффициента канавок.

Телеметрия

  • Добавлены новые каналы телеметрии.
  • Улучшен график телеметрии ограничителей хода подвески.
  • Теперь телеметрия автоматически сохраняется при телепортации в яму.

Другое

  • Теперь на каждом автомобиле по умолчанию устанавливаются шины с самым эффективным составом резины, доступным для данной модели, поэтому менять их нужно только при движении по мокрой дороге или если вам нужно меньшее сцепление.
  • новые амортизаторы для гоночных автомобилей
  • Удалено автоматическое отключение дроссельной заслонки, которое ранее присутствовало во всех механических коробках передач.
  • Упрощенная модель ограничителя крутящего момента двигателя с масштабированием крутящего момента на коленчатом валу.
  • Переработана логика работы ограничителей хода подвески для всех автомобилей; диапазоны регулировки жесткости амортизаторов и ограничителей хода подвески теперь зависят от рамы автомобиля.
  • Снижение чрезмерной инерции двигателя в автомобилях с DCT/секвентальной коробкой передач позволяет исключить резкий скачок крутящего момента при переключении на повышенную передачу.
  • Этапы настройки схождения и давления в шинах AMG GT2
  • В Audi SQ теперь доступны режимы блокировки дифференциала с отключенной ABS.
  • В режиме работы с задним крутящим моментом у Audi RS 3 немного улучшена чувствительность рулевого управления.
  • Обзор подвески BMW M2 CS Racing, более жесткие стабилизаторы поперечной устойчивости.
  • Аэродинамический баланс и общие обновления BMW M4 GT3
  • Переработанная подвеска BMW M3 CSL, обновленные настройки.
  • У Caterham 485 CSR стабилизированное подруливание на неровностях дороги, уменьшен резкий скачок крутящего момента, вызванный переключением передач.
  • Исправлена проблема подруливания задней подвески Ferrari 296 GTB, установлены прогрессивные пружины и улучшен переход от медленного к быстрому демпфированию, а также доработана эффективность трансмиссии.
  • Обновления в управляемости Ferrari SP3, доработка эффективности трансмиссии.
  • Ferrari 488 Challenge: улучшенная логика дифференциала для
  • Lamborghini Huracan STO: незначительные доработки мощности и аэродинамического сопротивления.
  • В Mazda MX5 Cup обновлены двигатели для вариантов ND1 и ND2, исправлено поведение системы помощи при переключении передач.
  • Обновления аэродинамики и другие улучшения Porsche 718 GT4 RS
  • В Porsche 718 GT4 CS MR реализованы оригинальные кривые демпфирования и стабилизировано подруливание на неровностях дороги.
  • Переработаны характеристики Porsche 992 GT3 Cup, включая аэродинамику и многорычажную подвеску.
  • Porsche 992 GT3 RS: переработанная подвеска и улучшенная аэродинамика.
  • Устранение проблемы с автоматической коробкой передач на Toyota GR86 и Lotus Exige V6, из-за которой автомобиль глохнет.
  • Первоначальная балансировка двигателя для всех автомобилей класса GT3 (только балансировка двигателя, без добавления балласта).
  • Модернизация GT2 — оптимизация баланса мощности, корректировка аэродинамических карт, веса, мощности.
  • Скорректирован расчет индекса производительности (PI) с уменьшенным влиянием передаточного числа, что немного сбалансировало все автомобили в игре.

ИИ:

  • Заменили моделирование трассы, выполняемое ИИ, на более точную систему, что особенно заметно на участках с уклоном и (де)компрессией.
  • Это новая система, несовместимая с предыдущей системой точной настройки трассы, поэтому потребуются дополнительные корректировки.
  • Это позволило ИИ->ИИ атаковать с несколько меньшим требуемым прогнозируемым перекрытием, что привело к увеличению количества действий.

Игровой процесс:

  • Переработана логика пит-стопов и штрафов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подаче только DT некорректно очищались данные при одновременной подаче DT и SG.
  • Исправлены различные случаи несоответствия идеальных линий.
  • Неправильная логика определения границ трассы, развороты и движение задним ходом, а также штрафы за превышение скорости для игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок зависал после нажатия на водителя в расписании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой номер автомобиля в игре не соответствовал выбранному номеру в сохраненном файле.
  • COTA, Брэндс-Хэтч: новые ограничения трассы
  • Корректировки трасс для автомобилей с искусственным интеллектом на трассах Себринг и Маунт-Панорама.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорректированные настройки анимации крыла не отображались в повторе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой динамическая погода некорректно обновляла погодные условия, а также внесены некоторые корректировки в модель погоды.
  • Исправлена ошибка в модели погоды, которая приводила к несоответствию физических и визуальных характеристик дождя.
  • Это приводит к более согласованному визуальному представлению условий — в дальнейшем следует ожидать корректировок и обновлений как модели, так и визуальных эффектов.

Графика/Рендеринг:

  • Решения маршала на Нордшляйфе
  • Мелкие визуальные исправления Laguna Seca
  • Исправлено несколько незначительных ошибок настройки (Lotus Exige, Dallara Stradale).
  • Обновления сезона Нюрбургринг 2026
  • первоначальная реализация динамических номерных знаков
  • фиксированная скорость вращения шины в замедленном воспроизведении
  • Обновленная графика приборной панели Chevrolet Camaro ZL1
  • Обновленная графика приборной панели VW Golf Mk8 GTI

Аудио:

  • Звуковые комплекты для BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS и Porsche 992 GT3 RS переработаны с использованием инновационного подхода, который повышает точность звучания двигателя, добавляет эксклюзивный резкий звук выхлопа и характерные для этих автомобилей хлопки в выхлопной системе.
  • Этот улучшенный подход к звукозаписи был также применен к автомобилям в новой версии.
  • Расширенное многоканальное управление: мы перешли к гораздо более профессиональному подходу, позволяющему динамически управлять миксом звуков, поступающих из трех конкретных источников.
  • улучшенный эффект реверберации для подземных переходов
  • масштабирование расстояния по объему для автомобилей соперников
  • Звуки запуска для всех выпущенных на данный момент автомобилей, скорректированная громкость при запуске.
  • звуковые сигналы и указатели поворота для соответствующих автомобилей

Пользовательский интерфейс:

  • Обновлена страница управления, теперь она больше похожа на ACC/ACR — теперь она основана на типе ввода (DI, XI, клавиатура), а не на отдельных устройствах.
  • Это включает в себя множество исправлений, связанных с вводом данных, и, наконец, добавляет возможность назначать модификатор сдвига для комбинированных входов на устройствах DI и XI.
  • Удалены устаревшие группы ввода.
  • Обновленная страница выбора автомобиля теперь применяется во всех соответствующих меню:
  • В режимах SP, MP (выбор автомобиля) и «Центр автомобилей» используется одна страница, по умолчанию отображается каталог, что должно значительно ускорить просмотр. Кроме того, варианты теперь можно выбирать на одной странице с четким разделением, а не в линейном списке.
  • В разделе «Мои автомобили» используется версия страницы, ориентированная на автосалон, которая по умолчанию отображает вид автосалона и показывает только автомобили, сохраненные игроком.
  • Исправление пути возврата при выборе транспортного средства, выбор транспортного средства и маршрутизация покрасочного цеха.
  • Добавлено модальное окно при добавлении новых автомобилей после настройки.
  • исправления для различных подкатегорий автомобилей
  • Фиксированная регулировка зеркал не работает, когда активные зеркала расположены по центру, и вывод телеметрии с обеих сторон (вместо только слева и справа)
  • теперь отображается на странице настроек через MoTeC.
  • Настройки просмотра и настройки камеры теперь будут активны только в том случае, если активная камера является управляемой.
  • Настройки отображения становятся неактивными при использовании режима зеркального отображения "одиночное зеркало".
  • Теперь в Replay есть прямой доступ к меню настроек.
  • В смеситель SP добавлены балласт и ограничитель двигателя.
  • Теперь пользовательский интерфейс позволяет вводить трехзначные пользовательские номера.
  • Исправлено изменение путей к шрифтам, которое в некоторых ситуациях приводило к искажению внутриигрового текста.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переназначении входа с устройства, которое больше не было подключено.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...